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“360度实时空间发光”与“360度模拟空间发光”
1)"360度模拟空间发光" :
"360度模拟空间发光",就现有技术而言,常见的技术方案有两种:
方案一是将定向发光的LED元件或LED芯片密集地分布在“立柱体”的表面上。每只“定向发光”的LED元件(或芯片),在“立柱体”的表面上空间分布后,它的发光“光型”就可以模拟成“360度空间发光”的发光效果。从“模拟空间发光”的发光原理来看,它实现“360空间发光”的根本点是“立柱体”的空间结构,而不是LED元件或芯片本身。因此从技术层面上讲,“360度模拟空间发光”不足之处在于,它发出的光是不均匀的、不连续的;是间断的;是模拟的。
方案二是在LED灯泡泡壳的内表面涂覆“扩散膜”。该“扩散膜”所起的作为:当LED元件发射的直射光,照射到涂覆有“扩散膜”的LED泡壳时,“扩散膜”改变LED直射光的发光方向,变直射光为散射光,从而实现LED灯泡的“360度空间发光”的发光效果。该技术方案在LED灯泡上被广为采用。该方案的特点:LED灯泡实现“360度空间发光”, 起决定性作用的是“扩散膜”,而不是LED元件本身。因此,该技术方案实现的“360度空间发光”是模拟的、不均匀的。“扩散膜”能改变光的发光方向,但同时也会使阻碍光透射(或通过),“扩散膜”涂覆层越厚,光透过的越少,可见,“扩散膜”对光的损失是显而易见的。因此,该技术方案的不足之处,突出地表现在,其一“光效”指标低;其二LED灯泡光轴上主光束发出的光过强,从而造成整个LED灯泡的发光不均匀。
2)“360度实时空间发光”
“360度实时空间发光”是LED元件本身实现了实时的“360度空间发光”;即便就是单颗LED芯片固定在360度LED元件内,它仍然能实现“360度实时空间发光”。也就是因为它不需要多芯片固定在“立柱体”空间结构上实现“360度实时空间发光”;因此“360度实时空间发光”的LED发出的光是均匀的、连续的、不间断的、柔和的、不眩光的、高光效的、实时的。