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我对产品研发的一些粗略认识
我对产品研发的一些粗略认识(唐俊文2010-6-1最新修改2011-3-22)写这篇文章的时候刚好是儿童节,后又修改了一下,增加了些新词儿。特意奉献出来给刚出道的工程师们学习一下!其实你们的现状我很同情,你们除了无知、高傲、迷茫就是堕落;)你们除了自我陶醉就是自我感觉良好(说的是刚出道的,你们这些老道的工程师请别拍砖;其实你们爱咋的就咋地,这跟我扯不上啥关系。我也就想唠唠嗑,说说这产品研发和产品设计。关于产品研发和设计的文章我没少写,但一直没什么人看。这非常让我难过,其实我这人能力有限,写文章也不咋的。准确的说我很少会将一篇文章正经地写完,文章中总掺杂些扯淡的元素、唠嗑的态度、娱乐的精神、调侃的风格…不少网友就评论,说俺是“吃饱撑着,没事招板砖拍”。“无聊透顶,闲得蛋疼”。不管你们咋说,俺坚持写自己的文章,让别人去看吧!下面咱就正式开始唠唠这产品研发;什么是产品研发?关于产品研发这个问题一直困扰我多年,试过用很多种方式去解释,但我觉得今天的解释算是有点着边了。没有10年8年的深入研究、切身体验是不会明白啥是产品研发的。“那么到底什么是产品研发呢?”总有些脑残的人这么问,有时候我都问得抓狂。《让子弹飞》那部电影胡军说了这么句话:“哦!…原来是这么个情况,你早这么说我不就明白了吗?…”不知道我以下说的你们是否明白。其实产品研发的意义与产品设计大致相同,应该是怎么规划该产品在有限的时间内得到最大商业价值的具体操作步骤以及如何提高和维持(商业价值)产品在市场的核心竞争力。产品最看重的是设计理念,而设计理念是设计师在空间作品构思过程中所确立的主导思想,它赋予作品文化内涵和风格特点。好的设计理念至关重要,它不仅是设计的精髓所在,而且能令作品具有个性化、专业化和与众不同的效果。环境艺术发展至今,多元文化的特点尤为明显。设计理念必须要以人为本,针对客户年龄、职业、爱好、文化层次等特点,根据客户主观方面的个人喜好,“因人而异”。产品设计要素在做任何产品设计之前我们必须要考虑这三个要素:用户、技术、品牌。了解用户是产品的基础。只有你的产品是用户需要的对用户有价值的,才有可能走向一个成功的产品;(我们身边有太多的产品因为没有用户需求而走向消亡)明白现在有什么样的技术基础很重要,不能实现的设计往往可能不会产生真正的价值;(目前人机工程领域也可以分两类:提供交互和设计交互,可称为“技术”、“设计”两类。技术的那一部分**致就是在研究如何有更好的技术作为体验基础,如“芯片”的性能如何提高;设计的那部分人在研究如何在技术之上设计有更好的体验。可以设想一下,如果在DOS时代MS就设计出来了现在的VISTA,那么这个设计的价值不会得到好的体现,因为那个时候体验支持还远远做不到。)对于一个企业来说,所有的这些都需要服从一个整体的约束:这样的产品设计是否符合整个品牌的文化和气质,是否在品牌战略中存在真正的意义。如果一个设计师只陷入“用户需要什么”中,那么他的设计往往不是完整的;如何一个开发者只限于我能提供什么样的技术支持,那么他的能力也是不完整的;不管是设计师还是产品设计团队中的任何一员,我们必须了解所有的这些综合状况。很多现象显示:“往往一个设计师在只知道设计的情况下完成工作,之后自己都不明白自己设计的产品是什么样的概念,为什么那样设计,那么我们可以肯定的说99.9%这个设计是没有灵魂的,压根就是不合理的,或者其实可以更好”。所以,我们无数次的在讨论中得到同样一个结论:设计师一定需要具备综合的知识和综合的思考能力,在工作中管理者也在不断的要求设计师们要去“主动思考”和“综合考虑”。合格的设计师不只是能把一个产品做的很漂亮,在整个产品团队中他们还有着一个无法比拟的能力:——模拟未来发展的事情。在产品设计之初,设计师“模拟未来”的能力就会很好的通过概念设计来体现。现在还清楚的记得老大讲概念设计时第一句话的大致内容:“大家都知道了解用户和环境是我们做任何产品设计的基础,接下来我需要大家明白:概念设计是我们做任何产品设计的第一步。”其实它就和你要写一篇文章之前一定要先想一下怎么写、大致提纲和内容是什么,在画一个肖像之前一定需要先确定大致的轮廓和基本比例、透视一样。无论你是否着重做了这一阶段的工作,无论你在这一阶段是否有正式的工作产出物,但你一定做过这一阶段的工作也一定有产出物…概念设计因为目的不同可以有很多种不同的方式和做法。比如,一些超现实的概念产品越来越多的出现在人们面前,汽车、数码产品、工业设计等等数不胜数,LED显示屏和LED照明类产品就更不用说了。(设计创新已经在产品竞争中越来越体现价值,甚至在某些品牌钟超越了技术创新和模式的创新,如“APPLE“);再比如,很多设计师在真正动手设计之前会用绘制“概念图”的方式围绕着用户使用过程去模拟产品的设计及大的使用流程;这种方式可以很好的促进和帮助团队之间的沟通,也可以让大家对于产品设计过程中的工作和难度达到更好的准确评估,同时还能让老板对于该产品给品牌带来的价值有更加深入的认识做出更加有力的决策。(我的老大提过,他的导师在不同的设计学校只教概念图这一门课,而且给学生布置同一个作业,即制作一张概念图来教会一个对棒球毫无所知的成年人如何打棒球);还比如,往往设计师会通过一些形象的表现方式绘制一些特殊的概念图,更加形象且有效的来说明整个产品的思路已经发展方向(不同角色之间的关系、不同功能点的关系、甚至可能是销售或盈利模式的串联等)。这种方式可以更好的统一所有团队成员对于产品的整体认识而且成本很低,但起到的作用却非常大。例子:去年我在一灯论坛上面发现一个朋友,他好像是搞自然资源保护工作的,他在一灯论坛上面公布了很多他的概念图作品。这些作品都非常有趣,画法独拘一格,但表达的却非常形象准确。我每次在说到概念图设计的时候就会有同样一句话:表达产品整体概念的概念图用什么工具画什么风格画都可以,只需要你形象可以有效的表达产品思路即可;我在一灯论坛上面发现一个搞自然资源的人,他的概念图是我目前最欣赏的概念图。那么,概念设计是不是只在产品设计之初才会有作用呢?概念设计是不是只能在从无到有的开始阶段夸夸其谈呢?答案当然是否定的。很显然,概念设计的作用不仅仅只是在产品设计之初,而且概念设计也不完全是虚拟的。正如Angela在前期文章中的比喻:“画画时一样,你需要时不时地从细节中抽身出来,退后几步眯起眼睛看看整个画面的样子”,其实在产品设计之初画概念图可以让整个团队在整个产品设计过程中不断的统一和调整思路;同时,在现有产品的改善中概念设计的作用一样非常重要。比如:你可以在你的网站改版时,首先把现有网站的情况通过一张完整的概念图整理出来,让大家更加清楚什么地方需要改进、有多少需要改进等等,然后再把改版之后的规划通过概念图的方式再次呈现出来,做到很好的规划和对比…产品设计详解:现代产品,就是服务于现代价位的产品设计。这是根据产品设计的目的来定义的,其特点是人性化,智能化,突出人的使用体验。产品设计的要求;一项成功的设计,应满足多方面的要求。这些要求,有社会发展方面的,有产品功能、质量、效益方面的,也有使用要求或制造工艺要求。一些人认为,产品要实用,因此,设计产品首先是功能,其次才是形状;而另一些人认为,设计应是丰富多彩的、异想天开的和使人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。下面详细讲述这些方面的具体要求: 1、社会发展的要求 设计和试制新产品,必须以满足社会需要为前提。这里的社会需要,不仅是眼前的社会需要,而且要看到较长时期的发展需要。为了满足社会发展的需要,开发先进的产品,加速技术进步是关键。为此,必须加强对国内外技术发展的调查研究,尽可能吸收世界先进技术。有计划、有选择、有重点地引进世界先进技术和产品,有利于赢得时间,尽快填补技术空白,培养人才和取得经济效益。 2、经济效益的要求 设计和试制新产品的主要目的之一,是为了满足市场不断变化的需求,以获得更好的经济效益。好的设计可以解决顾客所关心的各种问题,如产品功能如何、手感如何、是否容易装配、能否重复利用、产品质量如何等;同时,好的设计可以节约能源和原材料、提高劳动生产率、降低成本等。所以,在设计产品结构时,一方面要考虑产品的功能、质量;另一方面要顾及原料和制造成本的经济性;同时,还要考虑产品是否具有投入批量生产的可能性。 3、使用的要求 新产品要为社会所承认,并能取得经济效益,就必须从市场和用户需要出发,充分满足使用要求。这是对产品设计的起码要求。使用的要求主要包括以下几方面的内容:使用的安全性。设计产品时,必须对使用过程的种种不安全因素,采取有利措施,加以防止和防护。同时,设计还要考虑产品的人机工程性能,易于改善使用条件; 使用的可靠性。可靠性是指产品在规定的时间内和预定的使用条件下正常工作的概率。可靠性与安全性相关联。可靠性差的产品,会给用户带来不便,甚至造成使用危险,使企业信誉受到损失;易于使用。对于民用产品(如家电等),产品易于使用十分重要;美观的外形和良好的包装。产品设计还要考虑和产品有关的美学问题,产品外形和使用环境、用户特点等的关系。在可能的条件下,应设计出用户喜爱的产品,提高产品的欣赏价值。 4、制造工艺的要求 生产工艺对产品设计的最基本要求,就是产品结构应符合工艺原则。也就是在规定的产量规模条件下,能采用经济的加工方法,制造出合乎质量要求的产品。这就要求所设计的产品结构能够最大限度地降低产品制造的劳动量,减轻产品的重量,减少材料消耗,缩短生产周期和制造成本。唐俊文2010-06-01