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产品渲染的几点注意
首先,我想说一下我个人理解如何学习(下边谈到的渲染只针对工业设计方面)渲染。
方向要明确,我们是做ID的,对于出产品效果图,什么是优秀的产品效果图必须要明确,对于客户,我们的效果图达到下边几点它会觉得比较满意。
1。层次清晰,这就要求我们有较好的素描感觉,这就主要靠打灯了,造型的起伏要明确,体积感要靠打灯表现的强烈,对于细节,比如一个并不起眼的小按钮,也不要疏忽,对于真正的产品设计,也许一个细节都是精彩,所以,要习惯使用灯光的排除,单独可以对某一个细节进行素描感描画,这就是补光的作用。
2。氛围浓烈。每个产品都有自己的产品市场倾向,消费心理。时尚电子与机械设备所使用的渲染环境是肯定不同的,使用辅助灯光加上颜色是好的方法,打个比方,酒吧里边的高脚杯,环境如何打光应该清楚吧。
3。材质清晰。客户对于产品的材质(材料)是十分敏感的,磨沙,高反光,亚光,半透明,橡胶等等,我们需要在这些材质表现上下些功夫。对于初学者经常喜欢练习反射,折射焦散等特效。在真正的产品渲染是不需要的,客户也不喜欢,他们只讲究实实在在的材料,和很好表现此类产品的氛围感。因此,个人建议初学者不要把大量时间花在做特效上边,参数难调,焦头烂额,容易灰心,并且对于以后的产品效果图,这些事件有些得不偿失。
现在渲染器种类很多,到底哪个最适合今后实际工作的需要?对于公司,老板是不希望在渲染上花大量的时间的,希望你在最短的时间作出好的效果,这种高要求就需要我们首先对与软件必须熟练,对于各种材料的表现了如指掌,因此,如果你距离毕业时间不长了,建议定下渲染软件,不要左换换右换换,任何一个渲染器都是会出优秀效果的,我们需要把一个渲染器往尽量精通的学习!
当然,渲染器的速度各有不同,总体上讲,速度较快的是Vray了,下来是finalrender,到目前,巴西还是比较慢的,在现实工作中可用性不是特别大。在vray与finalrender中,个人觉得vray的速度会明显快于finalrender,效果也是非常不错的,做较大型的产品渲染尤为适合!c4D的渲染度也是非常之快,但教程少,想出到前3各渲染器的表现效果,需要下凡功夫。Metalray速度也不错,易学习,但效果个人觉得不如其他表现得淋漓尽致,当然,这只局限于max下的metalray,苏门答腊下边的metalray非常之棒!星球大战就是他渲染的!
最后,写了这么多,总结一下,对于在校生,我个人建议大家:
1.使用快的渲染器。
2.不要花大量的时间去研究特效。
3.注重打光,表现素描感,体积感,习惯使用灯光的排除功能,可在需要补光的地方,不影响其它场景。
4.环境光的使用,使之提升产品享受感,信息感。
5.材质表现要清晰,宁缺毋滥,再加一点觉得破坏了材质效果,不如纯粹。
6.定下自己的渲染器,不要左换右换,势必渲染只是设计的一个环节,我们需要大量的时间考虑如何出好的创意,不要陷入就计算机效果表现而学习渲染,过过眼瘾的事情对我们是没有意义的,因为我们不是美工!