FRED中全息元件的建模
FRED中全息元件的建模
简单2点HOE:

图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
指定结构光的位置

图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。

图3.从结构光1追迹光线
为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。

图4.从结构光#2追迹光线
为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。

图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次

图6.添加相位

图7.多色光线追迹
最初的HOE设计波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
 一般来说设计者会在ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
 FRED可以读取CODE V和ZEMAX的光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)
欢迎添加QQ:2987619807
回复数 0 切换时间排序
需登录后查阅, 加载中......

目前注册实行审核/邀请制,欢迎灯友邀请好友注册,下载币奖励
邀请注册

为什么注册要审核

目前新版公测中,有任何BUG问题都可以联系我们
提交问题

或如无法回复,请访问此地址
提交问题