均匀光斑透镜计算

朗伯光源的均匀光斑透镜设计,思路挺简单的,甚至不用编程
朗伯光源(余弦发光体)的光强角度越低就越弱(cos),0度光强为1,六十度就是0.5,根据这个余弦强度关系,算出要使光斑亮度均匀,1、2、3、4……度的光线分别该偏折多少度,找出关系式,然后用折射定律算出1、2、3、4……度对应的曲面的斜率该是多少,然后拟合出曲线,最简单的就是用excel来做,先定出透镜中心高度y1,得到一个初始点(0,y1),然后过这一点画一条斜率为1度对应的曲面斜率的线,交1度的光线在第二个点,然后从第二个点画第二条曲线交3度的光线在第三个点……把所有点的坐标导入3d设计软件画出来透镜模型就好了


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