用SolidWorks画凸起菱形鳞甲反光杯

本帖最后由 王杜可 于 2015-7-13 11:56 编辑


我之前发过一个用Pro/E画凸起的菱形鳞甲反光杯的帖子,但是比较复杂,大多数的光学工程师也都是用SolidWorks设计透镜的,所以才想到这个用SolidWorks画菱形鳞甲反光杯的方法,这是前几天刚想到的,如果有前辈发现我这个方法的瑕疵,加我QQ1153676145交流一下
1.根据反光杯的高度和口径画出一个旋转体
2.复制旋转体的内表面,然后隐藏旋转体
3.在前视基准面画出如下草图,然后把草图以投影方式分割曲面
4.以上视和右视基准面做出基准轴1,然后把分隔线特征绕基准轴阵列30个
5.在右视基准面上画出一段圆弧,并在圆弧中点处加一个点
6.进入3D草图,画出一段圆弧,并约束圆弧的中点和另一段圆弧的中点重合,以此类推做出其余的几条线
7.经过基准轴1,做出一个和右视基准面成6°角的基准面1
8.隐藏分割后的曲面,显示旋转体,在基准面1上做出旋转体内表面的轮廓投影曲线,然后经过曲线的一个端点并垂直于曲线分别做出基准面2和基准面3
9.在基准面3上画出一段圆弧,在圆弧的中点处加一个点
10.在基准面1上画出一段圆弧,圆弧的一个端点和上一步的圆弧的中点重合,并且约束圆弧的圆心落在基准面3上,做出其余曲线,不再累述
11.用扫描曲面命令做出以下几个曲面
12.把几个扫描曲面以右视基准平面镜像,并勾选缝合曲面
13.做出另外几个扫描曲面,以基准平面1做镜像时勾选缝合曲面,然后用延伸曲面命令把两端的半个菱形曲面的边延伸1mm
14.用剪裁曲面命令修剪曲面,剪裁类型为相互,保留选择紫色区域
15.分别用右视基准面和基准面1对曲面做两次裁剪,留下中间的一部分
16.把裁剪后的曲面以右视基准面做镜像时勾选缝合曲面,然后把缝合后的曲面绕基准轴1阵列,再把阵列后的曲面缝合
17.隐藏缝合后的曲面,显示旋转体,用平面区域命令在旋转体的两端做出两个曲面
18.显示缝合的曲面,然后裁剪曲面,裁剪类型为相互,选择保留紫色区域
19.以偏移旋转体的内侧轮廓线做出一个旋转曲面
20.用上一步的旋转曲面裁剪缝合的曲面,裁剪类型为标准,保留选择紫色区域,用缝合曲面命令缝合曲面时勾选尝试形成实体
21显示旋转体,将旋转体和上一步形成的实体组合成一个实体然后再进行切除,到此完成SolidWorks原档文件上传在2楼
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