LucidShape原理简介及操作
ucidShape是专业的车灯设计软件,可根据用户需求,快速建立自由曲面面型。其建模理论基础和三维建模软件一样:非均匀有理B样条,LucidShape通过B样条理论建模的同时,有效地控制自由曲面的法线,从而控制出射光线的方向。
理论就简单说到这里,有兴趣的朋友可以去看一下《非均匀有理B样条曲线曲面》,对于做照明设计,尤其是牵涉到自由曲面设计时,相信会有一定的帮助。
LucidShape的操作其实不难。任何软件的操作,都应当很简单才是。Lucidshape提供了很多基本的造型,这些我在做设计的时候基本不用,我主要是使用其快速的建模功能。Lucidshape的自由曲面建模方法,我曾先前的帖子里讨论过:通过matlab编程,以及Tracepro的建模语言,实现了快速建模。
Lucidshape用户比较少,中文学习资料也比较难找到。因此在这里一改以前爱讲光学理论的风格,以MFreflector为例,给大家简单介绍一下Lucidshape的软件操作。
(我学习这个软件,主要是看安装包自带的英文帮助文件。其他软件的学习,我基本也是只看软件手册,个人认为,学习专业软件,看手册足够了。)
打开MFreflectorlow.lue,界面如下图示:
以MFreflectorlow.lue,为例讲解,比较好。因为此操作项目比较多,另,运用此lue文件,不仅可以做近光设计、远光设计、信号灯也可通过调整设置的参数,建立远光的三维模型。
按照默认设置,点击计算、模拟:
这个界面是非常重要的。其中用的最多的,是setfacets。因为如果光效不符合要求,就要不断的调整光线分配。点击 setfacets,出现此窗口:
设置多焦边界类型为center型,(这是Lucidshape的关键知识点)。发散角度也有原来的40度更改为10度,做一个信号的的光型出来。点击计算、模拟,获得信号灯光型。
欢迎交流。
  • 海拉之光操作5.JPG
  • 海拉之光操作1.JPG
  • 海拉之光操作2.JPG
  • 海拉之光操作3.JPG
  • 海拉之光操作4.JPG

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