车灯自由曲面反射面建模--Lucidshape建模算法初探

本帖最后由 phoenixzqy 于 2014-9-16 08:35 编辑


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QQ:156077988 Email:phoenixzqy@163.com 汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由曲面面型,使光束以哪种的发光角度出射。最终,组合成符合要求的光斑。
无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维模型的问题。
也就是Lucidshape所说的:功能决定设计。
车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
我,及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模程序,可以按发光角度要求,生成反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在验证、测试中。
3D模型以及仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示视频里使用的是最初验证设计构思的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,在扫略成面的方法,速度很快。
欢迎讨论!

1、 center edge ray 1、 center edge ray

2、min edge ray 2、 min edge ray


3、min edge ray 3、 min edge ray

4、 wide angle 4、wide angle
建模视频及3D模型。
建模视频及3D模型。
  • lucidshape study.rar
  • Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar

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