3Dmax渲染中的灯光打法
原著:Jeremy Birn
中文翻译:zsz
三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案,“三点灯光”: 其实渲染最难的就是灯光与材质了~~一通百通大家一起学习吧。
Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。
1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。
  • 图片1.png

回复数 10 切换时间排序
需登录后查阅, 加载中......

目前注册实行审核/邀请制,欢迎灯友邀请好友注册,下载币奖励
邀请注册

为什么注册要审核

目前新版公测中,有任何BUG问题都可以联系我们
提交问题

或如无法回复,请访问此地址
提交问题