KeyShot3.1增加最新功能
金属李才 漆李才 的金属漆现在包括选择呈现REA 李 STIC金属李才 片。这些都可以增加材料的使用在框中所示的两个新的参数。轻松控制鳞片的大小和SIM PL ES 李 ders visibi 李 TY -实时。
材料温度PL阿泰材料温度PL ATES定制的温度PL ATES,允许用户自动分配材料进口到任何模型。为PL é 考试,如果一个闪亮的的PL astic上几个产品 KeyShot可以定制自动分配一个闪亮的的PL astic到的所有部分,包括名称为“闪亮的PL astic。“

环境编辑
你有没有想过,调整色调,饱和度,或提高现有李 ghts 李 ghting环境?新的HDR编辑器,使得它可以执行这些任务的即时反馈鸭飞PL 组卷到您的李ghting。考试PL ES下面使用“会议室3K”的环境。

IM 亲 VED纹理映射
现在,机械臂将符合该中心的亲 jection。这将是映射标签和CY周围的纹理,特别是帮助李 ndrical对象。此外,“位置”按钮,添加机器人在下面的对话。这将使该中心的亲 jection交互Ç指定李 cking模型。

3Dconnexion认证
我们是亲 UD的宣布,KeyShot 3.1正式certif 组卷工作与所有3Dconnexion设备。

网络渲染
现在是网络渲染KeyShot 3。这更强大的版本引入了一个安装程序,李 TY动态添加或删除从网络奴隶的工作,甚至在被亲 cessed 与管理工作和ABI的队列。KeyShot 3使用任何渲染输出模式,可以呈现动画及剧照。

动画互动
动画现在可以多选择和编辑李 NE。DUP 李美食,转移或删除整个动画在一个单一的C组李 CK。此外,动画可以被镜像,切割前的工作PL乌迪德认为动画一半。

玛雅进口商
Maya场景,现在可以直接导入到KeyShot。所有的层次结构,物质分配和名称将被保留。NURBS曲面的支持和将进口细化。
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  • network_render_ui.png
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  • env_editor_pin_ui.png
  • env_editor_hue_ui.png
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